劍之詩Sword Poetry (Sword Poetry )

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art), XuTong (numerical test, stupid)游戏特性: 傳統日式回合RPG……RPG Maker MV製 开发团队: lingxiaoxian - artistic xutong

压倒性的游戏:无限灵魂 Z(Mugen Souls Z)

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《压倒性的游戏:无限灵魂》的续,拥有自由漫游的地图、回合战斗系统、最高 9999 角色等级以及漫画风格的游戏画面等等

LeeTGame:设置Steam商店页面,你需要知道这些。。。

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我的回合策略游戏Dungeon Slayer的Steam商店页面已经发布了。……我总结了一下设置页面需要注意的地方已经发布技巧,例如如何使页面更生动,如何选择发布时间,以及一些免费的工具

Indie Focus #30:交融变化的游戏类型

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每次死亡后会重新随机生成新的地图布局和Boss房间。……而这一次的场景不再是我们熟悉的餐厅,而来到了医院。……游戏画面延续了该团队一贯的绘图风格,以细腻的画质、缤纷的色彩、流畅的线条打造出几个风格各异的医院场景

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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主角探索+医院室外互动的音乐(以情绪音乐为主):战斗+医院,战斗+医院外,解密+医院,解密+医院外剧情音乐……(以叙事音乐为主):主角醒来+医院,看到第一个僵尸+医院,看到一群僵尸+医院,出门看到世界变样+医院室外点缀音乐……)探索+医院(狭窄)战斗+医院(狭窄)解密 D → 第二个切换点 E → 医院(宽阔)探索+医院(宽阔

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

主角探索+医院室外互动的音乐(以情绪音乐为主):战斗+医院,战斗+医院外,解密+医院,解密+医院外剧情音乐……(以叙事音乐为主):主角醒来+医院,看到第一个僵尸+医院,看到一群僵尸+医院,出门看到世界变样+医院室外点缀音乐……)探索+医院(狭窄)战斗+医院(狭窄)解密D → 第二个切换点E → 医院(宽阔)探索+医院(宽阔)战斗

叽咪叽咪:中国将办LOL S7全球总决赛,可玩广告最有效游戏营销

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2018

横版动作解谜游戏,在去年8月以抢先体验的形式上架Steam并获得了许多玩家的好评,昨天这款游戏终于正式卖……IGN认为,该继承了《火焰纹章》系列的经典要素和角色,虽说放弃了永久死亡的设定,游戏流程和战斗系统也并不十分完美……,但该相当出彩的策略玩法,依旧值得玩家一试

千水:关于游戏难度的设计(上)

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如果你一直在游戏中如鱼得水,那么难度就会慢慢增加,如果你不断死亡,那么怪物数量可能就会减少。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈

鏖战三国

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突破传统SLG游戏的战报式、回合的战斗模式,采用即时战斗,让战斗不再局限于简单的数值对碰,不再是轮流操作的缓慢战斗过程……欢迎各位主公加入官方Q群一起征战天下:932374335【服活动内容】1、服庆典只要完成七日服活动部分任务即可获得策谋奇士郭嘉……我的三国,由我主宰开局一将一城,看你如何一统九州!乱世烽火出英雄,征战天下化成龙!

杉果娘:【周末玩啥】质量爆棚的顶尖JRPG《破晓传奇》;《彩虹六号:围攻》新赛季免费周

indienova.com/u/ceasia/blogread/29293

略显枯燥的回合刷怪地狱,不难猜出结局的王道向剧情,已经成套路的冷面女主笨蛋男主组合……在《破晓传奇》……1级恶魔游侠+3级禅宗射手,两仪回风能一轮秒杀一只恶魔;3级圣武士+1级塔盾战士,穿上重甲就约等于物理免疫……由《辐射:新维加斯》《永恒之柱2:死亡之火》制作组黑曜石工作室开发的作品《天外世界》给到平史低折扣,叠加满减券后轻松突破史低

版本:Early Access


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